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Event


复习C#基础1-事件只能在它声明的类内部发布

C#中事件与委托的差异性设计揭示了面向对象编程中封装原则的深层逻辑。通过对比Publisher类中Action<string>委托和event事件的调用表现可以发现当尝试在类外部直接触发事件时编译器会抛出"事件只能在它声明的类内部发布"的错误。这种设计强制要求事件的触发必须发生在声明它的类作用域内而委托则允许外部直接调用。这种限制并非单纯的技术约束而是体现了对信息隐藏原则的强化——事件作为类对外声明的契约其触发时机应完全由类自身控制。代码示例中TriggerEvent方法的封装使得事件发布过程可以包含访问控制日志记录等附加逻辑而委托的直接调用则暴露了更底层的接口。这种设计差异引发了关于封装边界和接口设计的深层思考:当业务场景需要跨类协作时如何在保证安全性的前提下实现事件的跨组件通信?如何通过事件聚合器模式平衡封装性与灵活性?代码最后的异常抛出恰似一个隐喻——当尝试突破设计边界时系统会用最直接的方式提醒开发者重新审视架构的合理性。这种由语言特性引发的设计哲学是否也映射了更广泛的软件工程原则?--Qwen3

C# Delegates Events Action .NET EventHandling Delegate Event

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